My roll on the show: Senior 3D Generalist
What I did:
- Modeling/Texture/Lookdev: airport
- Texturing/Lookdev: Interior cabin (we received CAD data for the model)
-Lighting: shots on this page
It was interesting project to create the entire airport in 3 weeks. Of course it included model, texture and lookdev for all assets. Matte paint artist prepared the basic design of the airport in 2D and I used it as a blue print of it. I quickly modeled and textured for the terminals, buildings and props and laying them out and upreso’ed the original matte paint as the texture to 16k. The airport vehicles were also needed to make the airport live then created the vray proxy mesh of the hero airplane and scattered many copies to everywhere on the airport.
The another thing I worked on would be the cabin of the airplane. The seats and people were shot in the stage, but needed to extend the cabin to create the airplane.
More Details:
Maya (VRay), Nuke, Photoshop
Production credits:
CLIENT : UNITED AIRLINES
PRODUCT : Prefab
ANIMATION & VISUAL EFFECTS: Digital Domain, Inc.
久しぶりに空港を作りました。飛行機と、飛行機のキャビンも人物と座席以外はCGです。カメラが凄いスピードで下りて行くので、かなりディティールを無視して、見える部分だけを作り込みました。空港のある島全体と、キャビンに関しては2-3週間かけてほぼ一人で作業したのですが、任せてもらえる仕事というのは楽しいものです。VFXスーパーバイザーが若いのにとても優秀で、あっという間に、殆ど修正もなく終わりました。難しいところや見どころもそれほどないCMかもしれませんが、楽しかったのでとても良い印象があり、このHPで紹介することにしました。地球はマットペイントで、FX出身のVFXスーパーバイザー自らが飛行機雲と海をレンダリングしました。