My title on the show: Senior 3D Generalist
What I did:
- Texture/Lookdev: for hero characters (Marcus, Dom) and some enemy creatures
- Lighting: last shot (camera follows Dom and see all 4 hero characters)
More Details:
I was responsible for Look development for the hero and the enemy characters especially Marcus and Dom, and lighting work for the last shot I showed on this page. We received most of amazing game models and textures from our clients, but some hero assets needed to be a bit more detailed for this show because those assets were designed and optimized for Unreal Engine. To add more details for their skins, I painted the small wrinkles, sweat marks, injuries and dirt onto the original skin textures, and layered them on top of the original skin shade. Lighting was not a trouble in this show technically. I just tried to keep the same game atmosphere as much as possible and everything in back lighting.
- software -
Maya (VRay), ZBrush, Topogun, UVLayout, Photoshop, Nuke
Production credits:
CLIENT : Xbox
PRODUCT : Gears of War 3
AD AGENCY : Twofifteen McCann
Production Company : Smuggler
Production Company : Digital Domain, Inc.
Director : Adam Berg
ANIMATION & VISUAL EFFECTS: Digital Domain, Inc.
Epic GamesのGears of War3のトレーラーです。デジタルドメインは1作目からトレーラーを担当させて頂いていて、一作目のトレーラー、"Mud World"は、今でも僕のお気に入りです。僕が入社する前の作品なのが残念ですが、、、。今思うとトロンのコシンスキー監督が演出されていて、CGスタッフも良かったんですね。Real time Engineを使った映像作品だったにも関わらず、素晴らしいクオリティでした。
僕自身も担当した前作のトレーラーもUnreal Engine3を使って作られましたが、今作はシリーズ始まって以来のプリレンダーによるフルCGアニメーション作品です。
僕が担当したのは、ドム、マーカスといったキャラクターのルック・ディベロップメントとこのページにも載せた、ラストカットのライティングです。